Sådan skriver du en sjov tegneserie

Tegneserier er en sjov måde at give tid til læsere, der elsker en god visuel historie. At gøre disse statiske billeder sjove kan være udfordrende i starten, men det bliver lettere at gøre med praksis. Du har brug for et ønske om at tegne, en god fantasi og tid til at planlægge din tegneserie. Kom med en morsom vittighed eller begivenhed, der skal portrætteres, før du begynder at tegne. Når du har forfinet din tegneserie, kan du vise den til andre for at få dem til at grine med dig.

Plotter tegneseriens paneler

Plotter tegneseriens paneler
brainstorm morsom historie eller skits til din tegneserie. Kom med en vittighed, du vil dele med verden. Det kan være nyttigt at skrive nogle grundlæggende dialoger til dine figurer ned. Brug emner, der interesserer dig, og hvad du synes er sjovt, og prøv derefter at passe det ind i din egen sans for humor. [1]
  • Meget litterært arbejde stammer fra personlig erfaring. Din fortid kan være rig på historier, du kan fortælle. Du kan også sætte dig selv i nye situationer for at få mere inspiration.
  • F.eks. Handler Bill Watterson's Calvin og Hobbes om en dreng og hans udstoppede tiger. Scott Adams 'Dilbert lampoons kontor kultur.
  • Spørg dig selv, hvilken aldersgruppe din tegneserie er beregnet til. Komplicerede vittigheder er mere egnede til f.eks. Teenagere og voksne. Tone den vittighed, hvis du skriver for børn.
Plotter tegneseriens paneler
Vælg et emne til din tegneserie. Før du sætter blyant på papir, skal du tage en endelig beslutning om din tegneseries emne. Dette er meget vigtigt, da det bestemmer, hvordan du designer resten af ​​din tegneserie. Vælg et scenario, der er let for dig at forestille dig. Det ser måske ikke ud at grine højlydt morsomt endnu, men det kan være et godt udgangspunkt. [2]
  • Selv ideer, der i første omgang synes ubetydelige, kan vise sig at være meget morsomme. Forestil dig for eksempel at tegne et barn, der foregiver at være Superman. Du kan tage dette koncept i mange forskellige retninger.
Plotter tegneseriens paneler
Bestem, hvem der skal være i din tegneserie. Når du har fundet dig på den historie, du vil fortælle, skal du tænke på, hvem du har brug for i tegneserien for at fortælle den. De fleste korte tegneserier involverer et begrænset antal karakterer, normalt mindre end 3 eller 4 ad gangen. Tegneseries historie kan være drevet af personlighederne hos et par tegn og hvordan de interagerer. [3]
  • Du behøver ikke at have flere tegn. For eksempel, forestil dig et barn, der blæser boble tyggegummi, indtil det springer over hende. Hendes handlinger og reaktion, drevet af hendes personlighed, skaber humor.
  • Hvis din tegneserie er kort, kan det at have en masse karakterer være overvældende og skjule skrivningen. Hold din tegneserie enkel, så den forbliver sjov.
Plotter tegneseriens paneler
Kom med en grund til, at dine figurer er i tegneserien. Spørg dig selv, hvad dine figurer laver. Du bør have en grundlæggende idé om dette fra brainstorme sjove ideer tidligere. Udvid din idé, inden du begynder at tegne. Alle tegn, du bruger, skal bidrage til den vittighed, der præsenteres i din tegneserie. [4]
  • Dette kan hjælpe dig med at komme med mere morsomme situationer eller dialog. Tag hensyn til karakterens personlighed. Hold deres handlinger tro mod deres karakter.
  • Årsagen behøver ikke at være kompleks, men den holder humoren sammenhængende. For eksempel kan et barn klæde sig ud som en Superhelt, fordi superhelte er sjove, og de vil flyve.
Plotter tegneseriens paneler
Find ud af, hvor tegneserien finder sted. Indstillingen kan være en meget vigtig del af din vittighed. Hvis dette er tilfældet, bliver du nødt til at tegne indstillingen i dit panel. Luk øjnene og prøv at forestille dig dine figurer på det sted, du valgte. Du skal være i stand til at se baggrunden og alle vigtige plot detaljer, du har brug for at tegne i. [5]
  • Hvis din karakter besøger en zoologisk have, skal du f.eks. Planlægge at tegne bur, dyr og muligvis gangbroer og anden natur.
  • Hvis din tegneserie kan foregå overalt, er det ikke nødvendigt at have en bestemt indstilling. Mange sort / hvide tegneserier bruger en hvid baggrund. Farve tegneserier holder baggrunden en beskedent farve som blå.
Plotter tegneseriens paneler
Vælg en tidsperiode for tegneserien, der skal foregå i. Tænk på, hvornår din tegneserie finder sted. Tidspunktet på dagen, sæsonen eller året gør muligvis ikke en forskel i nogle situationer. For andre kan det være meget vigtigt. Mange tegneserier er sjove, fordi de adresserer nutidige problemer, som læserne forholder sig til. Dit valg af tidsperiode kan også påvirke din tegneseries baggrund. [6]
  • For eksempel ser et tegneseriesæt i efteråret anderledes ud end et sæt om sommeren. I stedet for en lys, strålende sol, kan du ende med at tegne bunker med blade.
  • For eksempel handler Hagar den frygtelige om en viking. Indstillingen er middelalderen, så du ikke kan se biler, automater, skyskrabere eller computere lægge rundt.
Plotter tegneseriens paneler
Planlæg, hvordan du fortæller din historie i et komisk format. De fleste sjove historier kan fortælles inden for 3 eller 4 individuelle paneler. Hvert panel giver dig plads til at fortælle en del af vittigheden. Det første panel opretter en situation, det andet panel viser, hvad der sker, og det sidste panel forklarer, hvad der sker, og afslutter jokken. [7]
  • Mange korte tegneserier har en 3-akters struktur, der ligner mange bøger og teaterstykker. At have en begyndelse, midten og slutningen er en enkel, klassisk måde at arrangere tegneserier på.
  • Ikke alle tegneserier er i dette format. Mange gode tegneserier er 1 panel, såsom dem der er trykt i magasiner som The New Yorker og Women's World. Tegneserier kan også være meget længere end 4 paneler.

Tegning af tegneserien

Tegning af tegneserien
Lav en grov kopi af din tegneserie i blyant. Dit første udkast er din tegneserier testkørsel. Start med at tegne det antal paneler, du ønsker, og udfyld dem derefter med tegn og dialog. Du behøver ikke tilføje alle detaljerne endnu. Brug pindfigurer og andre hurtige tegninger til at tegne grundlæggende struktur i din tegneserie. [8]
  • Det uslebne udkast behøver ikke være perfekt, så brug ikke al din tid på det. Tegn din tegneserie, indtil du er tilfreds med designet.
  • En anden mulighed er at fremstille det første udkast i en computerfil. Brug en separat fil til efterfølgende kladder, så du ikke mister originalen.
  • Rett dit ru udkast, indtil du er tilfreds med, hvordan det ser ud.
Tegning af tegneserien
Opret et andet, mere komplet udkast til din tegneserie. Skærp din blyant, og tag et andet stykke papir. Hvis du foretrækker at arbejde med computeren, skal du starte et kunstprogram op. Gentag din tegneserie og tegne dit grove udkast en gang til. Denne gang skal du tilføje alle de detaljer, der vises i den endelige tegneserie.
  • Nogle gode computerprogrammer til tegneserier inkluderer Photoshop, Clip Studio Paint, Final Draft og SketchUp.
  • Du kan gå tilbage og redigere dit originale udkast i stedet for at lave en ny tegneserie. Du har ikke originalen som reference, så vær forsigtig, når du redigerer i permanente detaljer.
Tegning af tegneserien
Blæk i detaljerne med en mørk pen. Brug en mørk permanent markør, eller vælg en mørkere linjeindstilling i dit redigeringsprogram. Spor over panelets grænser først, derefter alle dialogbokse, derefter konturerne af dine tegn for at få dem til at skille sig ud mere. Afslut ved at mørkne eventuelle mindre detaljer, du vil skille sig ud i det endelige udkast. [9]
  • Sorte streger skiller sig ud, så brug dem strategisk til at henlede opmærksomheden på visse områder i tegneserien. De giver din tegneserie en grænse og giver dine figurer dybde.
  • Hvis du for eksempel tegner en kat, skal du gøre kattens kontur mørkere. Det kan også være en god ide at tilføje nogle ekstra mærker for at henlede opmærksomheden på øjne, pels eller pisker.
Tegning af tegneserien
Tilføj enhver dialog i mørke bogstaver. Din dialog skal være dristig for at skille sig ud. Hvis dine læsere ikke er opmærksomme på det, går de glip af den humor, du omhyggeligt har lavet. Det er let at udfylde dialog, da alt hvad du skal gøre er at spore over bogstaverne med en mørk markør. Bogstaverne skal først blyantes ind for at sikre, at de ser perfekte ud, når de er blækket. [10]
  • Hvis du udfører dit arbejde på en computer, har de fleste programmer en tekstboksindstilling. Du indtaster bogstaverne i boksen og kan justere indstillingerne for at ændre skrifttype, størrelse og farve.
Tegning af tegneserien
Farve resten af ​​din tegneserie efter behov. Hent dine kunstartikler og give dine tegneserier noget liv! Kuglepenne, farvede blyanter og markører er et par muligheder, du kan bruge. På grund af de sorte konturer, du lavede tidligere, skulle du ikke have meget af et problem med farver, der blødder ud i de forkerte områder. Arbejd stadig med at gøre din tegneserie professionel. [11]
  • Sort / hvid tegneserier er acceptabel selv i mange professionelle publikationer, så føl dig ikke presset til at tilføje farver.
  • Mange kunstnere bruger computerprogrammer for at forbedre deres farvelægning. Du kan uploade billeder, der er tegnet for hånd ved at bruge en computerscanner.
  • Programmer som Photoshop eller Flash er gode måder at tilføje farveeffekter til dine tegneserier.

Håndtering af en færdig tegneserie

Håndtering af en færdig tegneserie
Opret et unikt navn, hvis du vil titlen på din tegneserie. Vælg et navn, der fortæller læseren, hvad din tegneserie vil handle om. Undgå at stjæle populære navne, men undgå også at vælge kedelige navne. Træff på noget unikt, der lokker folk til at læse dit arbejde. Hvis du har problemer med at tænke på et navn, kan du surfe på internettet for at få forslag og læse titlerne på andre tegneserier for inspiration. [12]
  • Oprettelse af en titel er især vigtig for gentagne tegneserier. For engangs tegneserier kan du enten gå uden en titel eller komme med en kort billedtekst, der refererer til vittigheden.
  • For eksempel er Garfield og Cyanide og lykke et par eksempler på tegneserier, der skiller sig ud og giver den komiske kontekst.
Håndtering af en færdig tegneserie
Vis tegneserien til din familie og venner. Bed dem om at læse den og give dig en kritik. Måle deres reaktioner såvel som hvad de siger. Se om de griner af humoren eller er mere opmærksomme på kunsten. Begge disse aspekter skal afbalanceres og værdsættes. Hvis du ikke får den modtagelse, du ønsker, skal du bruge feedback til at forbedre din næste tegneserie!
  • Mennesker, som du kender, kan komplimentere dit arbejde, men ikke værdsætter humoren. Det kan være nødvendigt at teste din tegneserie på fremmede for at få uvildige reaktioner.
  • Ikke alle kritikker vil være nyttige for dig. Hvis dine forældre har en meget anden sans for humor end dig, synes de muligvis ikke din tegneserie sjov. Det betyder ikke, at du er nødt til at ændre din stil for at glæde dem, da du stadig kan finde et publikum, der deler din sans for humor.
Håndtering af en færdig tegneserie
Opbevar din tegneserie på et sikkert sted. Hent en porteføljemappe for at beskytte din kunst. Skub alle dine uslebne udkast ind i mappen, når du ikke bruger dem. Så længe du har et groft udkast, kan du genskabe tegneserien. Opbevar også færdige kopier i din portefølje. [13]
  • Overvej at uploade kopier til din computer. Brug en computerscanner til dette.
  • Hvis du trækker på computeren, skal du lave sikkerhedskopier af alt dit arbejde. Upload dem til et skybaseret lagersystem, harddisk eller flashdrev.
Håndtering af en færdig tegneserie
Offentliggøre dit arbejde, hvis du vil have andre til at læse det. Mange kunstnere nyder at dele deres arbejde, så andre også kan grine. Nøglen til officielt at udgive arbejde er at finde steder, der accepterer lignende stilarter som din. Aviser kører nogle tegneserier, men det gør nogle blade også. Online magasiner og komiske websteder er blevet gode steder for spirende kunstnere at vise deres arbejde. [14]
  • F.eks. Er et magasin som The New Yorker et godt sted for voksenorienterede single-panel-tegneserier. Tegneserier beregnet til børnemagasiner skal være enklere og mere farverige.
  • Hvis du ikke kan få din tegneserie offentliggjort med det samme, kan du overveje at starte dit eget websted. Send dit arbejde der, så andre kan læse det og sprede dit arbejde.

Udvikling af tegnefærdigheder

Udvikling af tegnefærdigheder
Øv dine tegneevner, før du opretter en officiel tegneserie. For at sikre, at du er på dit allerbedste, skal du oprette skitser af grundlæggende genstande. Mennesker, dyr, baggrunde og rekvisitter er fremragende udgangspunkt. Gør dig bekendt med formen og strukturen på generelle genstande. Du vil til sidst finde tegneserier nemmere at tegne og vil producere bedre arbejde. [15]
  • Først ser dine tegninger muligvis ikke ud, som du ser i en avis. Gennem udholdenhed og megen praksis kan du begynde at forbedre dig som kunstner.
  • Når du har din tegneteknik nede, kan du prøve at tegne nogle tegneserier. Du skal ikke bekymre dig om at sømme humor eller gøre designet perfekt.
Udvikling af tegnefærdigheder
Opret nogle tegn til din tegneserie. Sjove tegneserier findes i en række forskellige former, så du ikke sidder fast med et enkelt emne. Imidlertid begynder mange kunstnere at starte med en enkelt, grundlæggende karakter. Denne karakter kan være hvad du vil. Prøv superhelter, udlændinge, livløse genstande, der kommer til livet, eller dyre ledsagere. [16]
  • Tag inspiration fra det virkelige liv. For eksempel gør mange mennesker et kæledyr eller en person, de kender, til en karakter. Satiriske tegneserier involverer ofte politikere og begivenheder i det virkelige liv.
  • Du kan bruge eksisterende tegn. Hvis du ser på et sted som DeviantArt, vil du se mange mennesker tegne tegn, de kender. Hvis du f.eks. Kan lide superhelte, skal du tegne Batman eller Superman i din unikke stil.
  • Tegn med overdrevne funktioner er ofte nyttige til at skabe humor. For eksempel kan du lave en ugle med et stort hoved for at repræsentere en sindig person. Læs politisk satire for flere eksempler.
Udvikling af tegnefærdigheder
Tegn dine figurer i forskellige positioner. Leg dig rundt med forskellige kropspositioner og ansigtstræk. Du skal være justerbar som kunstner, især hvis du planlægger at bruge tegn til flere tegneserier. Mestre deres grundlæggende kropsstrukturer og udtryk først. Prøv derefter at placere dem i forskellige situationer.
  • At arbejde med dine figurer på denne måde kan give dig nogle sjove ideer, du kan bruge i din tegneserie.
  • Graver dybt ind i din karakter for at gøre dem virkelige. At sætte dem i forskellige situationer kan hjælpe med at få dem til at føle sig ægte for dig. Du lærer snart deres unikke besvær, som du kan bringe til live på sjove måder.
Hvad skal jeg gøre, hvis jeg har problemer med at få inspiration?
Mangel på inspiration kan betyde, at dine omgivelser bliver lidt kedelige. Prøv at lave en ny aktivitet, eller gå ud og observer mennesker. Mange gange har du en sjov, unik oplevelse eller overhører noget, du kan blive til en tegneserie.
Hvordan kan jeg tænke på en vittighed for en tegneserie?
At finde inspiration kan være hårdt, men du skal bruge din sans for humor. Dette kommer normalt fra ting, du har hørt, hvad du har læst og erfaringer, du har haft. Mange mennesker henter inspiration fra venner, fjender, fremmede, kæledyr og bekendte.
Hvordan kan jeg være mere organiseret.?
For tegneserier anbefales det at have porteføljemapper. Hvis du arbejder på computeren, skal du holde organiserede mapper til alle dine dokumenter. Disse er lettere at sortere, hvis du holder dine filer mærket og dateret. At være organiseret kræver engagement. Jo længere du forsømmer dine filer, desto sværere bliver de at sortere igennem. Tving dig selv til at gøre det, før papirerne hoper sig op.
Hvordan finder jeg et roligt sted at tegne?
Det afhænger af, hvor du kan lide at arbejde. Hvis hjemmet ikke er et godt sted for dig, kan en kaffebar muligvis være et anstændigt sted. Mange biblioteker har arbejdsrum, du kan sidde i gratis. At gå ud til en park kan også være godt, hvis du kan lide at være udendørs.
Hvad er nogle tip til forbedring ved tegning, når du allerede er dygtig?
Øvelse er altid vigtigst, da kunsten tager dedikation. For at forbedre dine færdigheder kan du prøve at tage klasser, der passer til dit færdighedsniveau. Deltag i kunstsamfund, hvad enten det er online eller personligt, og del dit arbejde med andre. Læs om forskellige kunststilarter og skub din kreativitet med nye emner.
Hvordan kan jeg tænke på en plotlinie til tegneserien?
Brainstorm et stykke tid om den type historie, du vil skrive. Du kan bare starte med at beslutte, om du vil skrive en tegneserie om kærlighed, mysterium osv. Du kan derefter tænke på den type karakterer, du vil inkludere og fortsætte med at bygge derfra.
Hvordan tænker jeg på en god kort vittighed og plot, og hvordan gør jeg det på mindre end 3 timer? Det er alt, hvad jeg skal gøre for at gøre dette.
Du kan kun bruge et par minutter til en halv time på at tænke på vittigheden og plottet og gå med det. Så har du brug for resten af ​​din tid til at afslutte din tegneserie. Hvis det ikke er dit bedste arbejde, skal du ikke afskrækkes, i det mindste er du færdig, og det vil være en bedrift i sig selv.
Kan du give mig flere prøver?
Lig dig på din seng, stirr på loftet og tænk over. Ideer kommer til dig. Sørg for, at der er fred og ro. Lad ikke nogen komme ind, og skub ikke for hårdt på dig selv. Bare slap af og tænk.
Er alle tegneserier humoristiske?
Nej, tegneserier kan bruges til alle slags formål. Nogle tegneserier er sjove, andre fortæller en historie, og andre er politiske. Du kan gøre hvad du vil med din tegneserie.
Hvordan finder jeg den perfekte størrelse til mit panel?
Et vigtigt punkt for panelstørrelse er at overveje tegneserierne. Hvis tegnene ligner stickfigurer, har de ikke virkelig brug for så meget panelplads som meget detaljerede tegn. Prøv at eksperimentere med flere størrelser og se, hvilken der er den mest behagelige for dig.
Kan jeg lave kopier af strimlen med en kopimaskine?
Er der nogle tip til, hvordan jeg kan skabe gode, friske vittigheder til en 4-billedskærm?
Bær en notesbog med dig, uanset hvor du går. Du ved aldrig, hvornår en sjov idé vil slå til. Skriv det ned, så du ikke glemmer det!
Der er ingen skade ved at se på eksisterende tegneserier for ideer og forslag til stil, men undgå at kopiere dem. Tag inspiration fra dem, men udvikle din egen stil.
Når du forbedrer dig som kunstner, kan du muligvis tegne tegneserier uden at lave et groft udkast.
Fejl vil ske, også for store kunstnere. Hent dine kuglepenne, og prøv igen.
Ikke alle tegneserier er strimler. Du kan lave en "søndagskomik", der tager meget plads eller en "ugedagskomik", som ofte er 3 eller 4 paneler. Overvej også 1-panel gag tegneserier.
Pas på at bruge "indvendige vittigheder" eller "køre gags." Disse vittigheder fungerer kun, hvis dit publikum forstår dem. Hvis du distribuerer din tegneserie til et bredere publikum, forstår de ikke humoren.
Hvis du kan lide at skrive længere tegneserier, kan du overveje at lave grafiske romaner. Disse er dybest set boglængde tegneserier og kan være en sjov måde at fortælle en detaljeret historie.
Kunst kan ofte blive beskadiget eller ødelagt. Gem altid kladder og lav kopier. Du ved aldrig, hvornår du har brug for dem.
Undgå at kopiere andre tegneserier. Fans af disse tegneserier vil genkende plagiering med det samme. Du kan finde dig selv i strid med copyright-lovgivningen og få dit ry som kunstner ødelagt.
Begynd at designe tegneserier i blyant i stedet for pen. Med en kuglepen kan du ruste med 1 lille detalje og skal starte igen.
wowaudiolab.com © 2020